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游戏的目标是提升知名度

  • 预购阶段: 12-4。。广告和推荐都在这里进行。
  • 购买: 4-8。这是客户首次与品牌互动并进行购买的阶段。
  • 购买后: 8-12。一旦完成购买,忠诚度和客户服务就开始发挥作用。

2008年,在经济低迷的背景下,联盟营销呈指数级增长,而出版商占据了预购和购买阶段之间的主导地位。内容、返现和 ws 粉丝 优惠券网站将大量流量导向广告商,而广告商则需要自行转化新的受众。

从那时起,出版商已经发展到覆盖范围越来越广的地步,这打破了人们对其增值领域单一的认识。以返现和优惠券网站等“激励出版商”为例,它们现在拥有与零售网站重叠的浏览器扩展功能。

然后,我们引入了新的发布商类型,例如技术合作伙伴。许多此类工具有助于优化转化率。它们位于广告主的网站上,并嵌入到购买阶段。

本质上,出版商现在覆盖了更大比例的渠道和接触点,但肯定有一些出版商在某些领域具有优势:

购买前:内容、影响者、激励

在购买前阶段,内容发布者和 让我们从切角开始 影响者有巨大的机会来增加价值。

大多数时候,内容和影响者获得报酬取决于他们做两件事的能力:

  • 为广告商的网站带来流量
  • 提高广告商的品牌知名度

一些播客、博客和社交媒体账户拥有数百万粉丝。通过付费投放广告吸引这些受众,广告商最终会吸引更多人关注其品牌。然而,向这些发布商发放折扣码也有很大机会提升流量和销量。

值得一提的是激励出版商,它们在高意向客户和品牌之间架起了桥梁。这些出版商拥有庞大的邮件列表,会推送最新的优 移动数据库惠和返现率,这可能会吸引客户购买他们之前没有考虑过的品牌。

可以说,在购买阶段也发挥了一定作用。消费者通常会在谷歌上搜索特定品牌的折扣码和返现,从而找到这些网站,同时在另一个标签页上浏览零售商的网站。

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